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The Sims 3: High End Loft Stuff (PC)

The Sims
The Sims

The Sims 3 High-End Loft Stuff – Transforme a casa de seus personagens nos apartamentos luxuosos e elegantes. Troca de salas além do reconhecimento irá ajudá-lo a cara e de alto itens de tecnologia – por exemplo, os mais recentes modelos de computador, mobiliário moderno para a sala de estar, fantasia console para jogos de vídeo! Após atualizar o projeto da casa, vá para o armário. Indulge personagens roupas elegantes e modernas. Deixe suas alas estão em sintonia com os tempos e as mais recentes exigências da moda, e “The Sims 3 catálogo de luxo moderna” vai ajudá-los a aprender um novo estilo de vida!

CARACTERÍSTICAS:

* Adicione um sleek, high-end, tech-inspirado olhar para o seu quarto Sims, sala, banheiro, escritório e arrumos.
* Upgrade roupas dos seus Sims com prospectivos de vestuário, Ternos e outerwear sofisticados.
* Transforme a casa dos seus Sims em espaços de corte de ponta com mobiliário contemporâneo inspirado, arte eclética e design moderno.
* Dê aos seus Sims eletrônica cobiçado incluindo alta tecnologia, ultra-slim TVs, sistemas de videogame, aparelhos de som e muito mais.
* Como um presente especial de 10o aniversário este pacote inclui três itens cobiçados do The Sims e The Sims 2 jogos: The Heart Shaped vibrando cama, a guitarra elétrica, e no aquário.

Download:

Naruto Arena

Outro jogo demais! Sei comos muito de vocês já desejaram pensar como os personagens do anime Naruto, bolar estratégias e fazer missões! Essa é sua chance, confira abaixo o manual completo e entre nessa aventura! 😀

”www.naruto-arena.com”

O manual de Naruto Arena é um resumo básico da interface de usuário, jogabilidade, e terminologia padrão dentro do jogo. Naruto-arena é um jogo de estratégia baseado em turnos onde a sua equipe de três ninjas é colocada contra a equipe de outro jogador,também com três ninjas, com o objetivo de reduzir seu oponente a 0 pontos de vida e vencer a luta.

A Tela de Seleção

[Imagem: selectionzh0.jpg]

A primeira coisa que você verá começando Naruto-arena é a tela acima (sem as grandes letras brancas). Isto é a tela de Seleção de Personagens e o que é isso vai ser explicado abaixo:
A: Esta seção mostra informações sobre o jogador. Ela mostra o seu avatar, username, Rank ninja, Nivel Ladder e experiência, Ladder Rank, registro de vitórias e derrotas, e faixa de perdas e de vitórias (ratio), todos naquela ordem.
B: Esta seção possui três caixas para você para colocar os ninjas que você deseja usar na sua equipe. Somente quando você selecionou três ninjas você poderá começar uma luta.
C: Isto é a seção de personagens. Cada página tem 21 personagens nela e você usa a kunai preta para se mover pelas páginas. Alguns personagens podem aparecer cinza-claro e você não será capaz de colocar esses na sua equipe. Esses personagens são de missão e você deve concluir a suas missões antes de que você possa usá-los.
D: Isto é onde as informações pessoais sobre um personagem é exposta. Clicando no ícone de um personagem na seção ‘C’ esta seção aparecerá. A função primária desta seção é para que você possa estudar habilidades daquele personagem.
E: Clicando em um ícone de habilidade de um personagem na seção ‘D,’ esta seção mostrará as informações daquela habilidade. O texto em vermelho, no canto esquerdo superior é o nome da habilidade. O texto em vermelho no canto direito superior é o custo de chakra da habilidade. O texto no centro é a descrição da habilidade, essencial, pois mostra o que habilidade faz. O texto-fundo esquerdo mostra as classes daquela habilidade. O texto-fundo direito mostra o cooldown daquela habilidade.
F: Os três botões no meio começarão uma batalha com outro oponente. Há três tipos diferentes de jogos que você pode jogar. Um jogo na Ladder é jogado contra um oponente que esteja perto de você na Ladder. Este é o único modo de aumentar as suas experiências em léveis dentro do Jogo. Um Quick game é jogado contra um oponente qualquer. Este jogo não leva em conta de sua ladder, mas sim suas missões. Um Private Game trabalha como um jogo rápido que você deve especificar o oponente com quem você deseja jogar contra, e ele, claro, deve fazer o mesmo.

Tela In-Game

[Imagem: inbattlejy3.jpg]

A: Esta seção mostra a você o avatar do seu oponente, o botão “Press When Ready” onde você termina seu turno, (isto irá ao turno de seu oponente, quando é o seu turno), uma barra vermelha e branca que é o seu “cronômetro”, e a sua reserva de chakra. Há quatro tipos do chakra no Naruto-arena, Taijutsu (verde), Bloodline (vermelho), Ninjutsu (azul), e Genjutsu (branco). O ‘T’ é o total de chakras que você possui atualmente na sua reserva. Com a exceção do primeiro jogador, (ele só recebe um chakra) você receberá um número de chakra igual ao número do seu ninjas estiveram vivos no fim de seu último turno.
B: Esta seção mostra sua equipe e a Life atual de cada ninja seu. As habilidades que afetam esses ninjas também serão mostradas aqui por pequenos ícones ao lado do ícone do personagem. Passando o seu cursor por cima daquele ícone há uma descrição do que a habilidade está fazendo.
C: Esta seção mostra a equipe de seu oponente e funciona como a seção ‘B’.
D: Isto é onde as habilidades dos seus ninjas são expostas. Cada ninja pode usar uma habilidade por turno, a condição é que você tenha o chakra suficiente para pagar os seus preços. Qualquer habilidade que não pode ser usada no turno por qualquer razão fica na cor cinza. Clicando em uma habilidade, os alvos viáveis da mesma vão ficar em amarelo e você então deve clicar em um desses alvos para a habilidade ser usada. Quando uma habilidade foi selecionada com um personagem como alvo, o seu ícone aparecerá na caixa de cor cinzenta, aquela da “?”. Para remover uma habilidade, simplesmente clica-se duas vezes no seu ícone cinza.
E: Esta seção parece exatamente como a seção ‘E’ da tela de Seleção de Personagens.
F: Esta seção é onde você pode decidir se render em uma luta, abrir uma janela de conversa com o seu oponente, ou ajustar as configurações de som.

Tipos de Chakra

Como foi mencionado acima, chakra é usado para realizar skills. Cada skill usa um diferente tipo de chakra.
Existem 4 tipos de chakra:

Bloodine [Imagem: energy_1.gif]
Ninjutsu [Imagem: energy_2.gif]
Taijutsu [Imagem: energy_0.gif]
Genjutsu [Imagem: energy_3.gif]

A chance de receber um certo tipo de chakra é de 25% cada, já que existem 4 tipos. Isso significa que é aleatório, e você pode receber vários chakras do mesmo tipo. Algumas habilidades requerem o uso de “random” chakra. Esse tipo de chakra pode ser “pago” com qualquer um dos chakras listados acima.

Fim do seu Turno

Assim que você decidir quais habilidades sua equipe irá usar, é hora de passar o seu turno. Faça isso clicando no botão “Press When Ready” na seção ‘A’. Assim que clicar aparecerá a tela Skills.

[Imagem: chakraselectionva3.jpg]

Nesta tela é onde você irá especificar qual chakra irá gastar para pagar os random chakra utilizados. Para fazer isso é só clicar no + (para pagar o chakra) ou no -(para retornar o chakra para a sua reserva, caso você tenha feito a escolha errada). Nesta tela também você pode decidir a ordem em que seus skills acontecerão. Os skills acontecem da esquerda para a direita e podem ser reposicionados, você só precisa clicar e arrastar os icones pra onde deseja. Depois de pagar os random chakra necessários e colocar os seus skills em ordem, clique no botão O.K. para finalizar seu turno (note que enquanto você está nessa tela, o tempo do seu turno continua a correr até que você clique no O.K.). Se você deseja mudar alguma coisa pressione o botão Cancel para sair desta tela. Se o seu tempo acabar antes de você completar o seu turno, seus personagens não irão usar nenhum skill neste turno.

Glossário Naruto-Arena

Termos comuns na descrição de um skill:

* Dano (Damage) – Isso é auto-explicativo. Se você não sabe o que é, procure em um dicionário. Dano é causado pela porcentaem ou por um valor fixo.
* Piercing Damage – Este tipo de dano irá ignorar qualquer redução de dano que o oponente tenha.
* Affliction Damage – Este tipo de dano irá ignorar redução de dano e temporariamente os pontos de vida.
* Increased Damage – Algumas habilidades aumentam o dano causado ou recebido de outras habilidades. Esta quantidade é usualmente uma porcentagem ou um valor fixo.
* Stun – Isso significa que um personagem ficará incapaz de usar um skill pela duração que tiver o stun.
* Redução de Dano (Damage Reduction) – Isso significa que qualquer dano causado a um personagem será reduzido por uma certa porcentagem ou valor fixo.
* Invulnerável (Invulnerable) – Isso significa que o personagem não poderá ser alvejado pelas habilidades inimigas, porém ele pode continuar sendo afetado por habilidades que já estavam afetando-o.
* Curar (Heal) – Isso significa que uma quantidade de pontos de vida é retornada ao personagem, percentualmente ou por uma quantia fixa. Personagens que chegaram a 0 de vida não podem ser curados, o mesmo acontece com personagens com 100 pontos de vida. Curar não afeta temporary health.
* Remover Chakra (Remove Chakra, Lose Chakra) – Isso significa que o seu oponente terá uma quantidade fixa de random (qualquer tipo avaliável) ou chakra específico removido da sua reserva de chakra. Se uma habilidade remove um tipo específico de chakra e o seu oponente não possuir nenhum deste tipo, nenhum chakra será removido.
* Roubar chakra (Steal Chakra) – Funciona exatamente como Remover Chakra, exceto que o chakra removido é colocado na sua reserva de chakra.
* Refletir (Reflect) – Isso irá retornar os efeitos de um skill de volta ao personagem que o usou, contra o personagem que estava usando um skill de Refletir.
* Revidar (Counter) – Este skill nega os skills utilizados no personagem que está com o skill de Counter ativo. Esse tipo de skill é geralmente associado a outro tipo de efeito que irá afetar o personagem que teve o skill negado.
* Remover ‘xxx’ (Remove ‘xxx’) – Qualquer skill que a habilidade seja remover outro tipo de efeito irá completamente negar aquele efeito no personagem.
* Ignorar ‘xxx’ (Ignore ‘xxx’) – A habilidade com esse aspecto irá ignorar outros tipos de efeito, o efeito ignorado não é negado ou removido, ele apenas não faz nada. Há uma pequena diferença para skills que ignoram invulnerabilidade. Estes skills são capazes de alvejar um personagem invulnerável, até mesmo quando aquele personagem não puder ficar invulnerável.
* Temporary Health – Este tipo de skill concede aos personagens uma reserva de pontos de vida que precisa ser esgotada antes dos personagens tomarem dano.
* Copiar (Copy) – Este tipo de skill irá copiar um skill que for usado, substituindo o skill existente pelo novo skill copiado, pela duração da cópia.
* Invisível (Invisible) – Seu oponente não verá o ícone desses skills. Para alguns skills apenas o alvo não é conhecido, as o fato do skill estar em uso é.

Cooldown

O cooldown de uma habilidade indica quantos turnos a habilidade não poderá ser usada depois de ter sido utilizada. Por exemplo, uma habilidade com 4 turnos de cooldown não poderá ser usada nos próximos 4 turnos se ela foi ativada agora.

Classes de Skills – Definição

As classes são usadas para descrever uma habilidade além da sua descrição. Geralmente as Classes de habilidades são só importantes para determinar se uma habilidade afetará o outro no decorrer de um jogo.
Esta seção é exposta para que você possa usar o “localizar” do seu browser (ctrl-F), função para localizar facilmente qualquer termo do que você queira encontrar a definição.

Distância:

* Melee – a habilidade é executada proxima ao alvo e ao usuário. Abreviado como ‘Mim’ às vezes.
* Ranged – a habilidade é executada longe do usuário. Abreviado como ‘Ra’ às vezes.

Tipo de Ataque: (geralmente só se aplica essas habilidades aos alvos que são um ou vários inimigos)

* Physical – Esse Skill é a matéria criando o resultado da habilidade. Abreviado como ‘PH’ às vezes.
* Chakra – Esse Skill é alguma forma da energia criando o resultado da habilidade. Abreviado como ‘Ch’ às vezes.
*Affliction – Esse Skill persiste em matéria ou energia, como chamas ou veneno criado como resultado da habilidade. Abreviado como “Af” as vezes.
*Mental – Essa Skill persiste na força do pensamento para realizar a habilidade. Abreviado como “Mn” as vezes.

Tipos de Jutsu: (os tipos de jutsu nem sempre combinam com o custo de chakra)

*Taijutsu – uma habilidade que é principalmente uma arte marcial. Abreviado como ‘Ta’ às vezes.
*Ninjutsu – uma habilidade que é principalmente uma tecinica ninja. Abreviado como ‘Ni’ às vezes.
*Genjutsu – uma habilidade que é principalmente uma ilusão ou controle do pensamento. Abreviado como ‘Ge’ às vezes.

Specials:

*Unique: Essa é uma habilidade que não pode se duplicada por outro personagem ou é quase impossível duplicar
* * (asterisco) – Se um tipo de classe for seguido por um asterisco (*) significa que só esta classe possui o Skill

Tipo de Persistência:

*Static – Este Skill não pode ser terminado ou não pode ser pausada por meios normais (invulnerabilidade, stun, etc.) antes do seu fim de duração. Abreviado como ‘St’ às vezes.
*Interrupt – Este Skill não pode ser terminado, mas pode ser feita uma pausa por meios normais (invulnerabilidade, stun, etc.) antes do seus fim de duração. Abreviado como ‘It’ às vezes.
* Cancel – Este Skill pode ser terminada por meios normais (invulnerabilidade, Stun, etc.) antes dos seu fim de duração. Abreviado como ‘Ca’ às vezes.

Muito bem, oquê achou? gostou? então vá jogar!

http://www.naruto-arena.com

acesse já!

RPG Maker VX – Criação de jogos

RPG Maker, RPG Maker.., eu usei esse software por muito tempo, eu acho que já faz 2 anos! Vocês vão gostar dele concerteza, confiram abaixo todas informações básicas dele:

O RPG Maker VX é um software de criação de jogos, o que destaca ele dos demais softwares é a facilidade de criar um jogo com pouco conhecimento de programação, mas se você quer ir longe, não se preocupe, pois o RPG Maker VX tem muito a ser explorado. Vamos nos concentrar no básico agora.

A primeira coisa que você deve ter estranhado, é a instalação do RTP. Pra que ele serve? Simples, criar um jogo não é somente programar, envolve criação de músicas e gráficos. Para agilizar esse processo, a Enterbrain lança junto com o programa um pacote de gráficos e sons padrão para ser usado. Isso significa que o RPG Maker VX não vai funcionar se você não instalar seu devido RTP.

Após instalar o RPG Maker VX e o RTP, você vai perceber que um projeto de exemplo chamado “Os Quatro Cavaleiros” está disponível, esse projeto usa as mais básicas funções do jogo e contém algumas explicações delas. Após ler esse guia, vale a pena consultar o jogo de exemplo. No mundo de RPG Maker, auto aprendizado conta bastante. Se você quiser logo criar seu jogo, sem problemas, apenas abra o programa e clique em Novo Projeto (Ctrl + N).

Uma nova janela se abre, é hora de decidir o nome do seu jogo e o nome de sua respctiva pasta, e também onde essa pasta deve ficar. Não se preocupe em onde salvar o seu projeto, caso você quiera compartilhar com os amigos, eles poderão instalar seu jogo onde quiser.

Agora estamos com a mão na massa! O seu jogo está pronto para começar a ser feito, mais ainda existe muitas coisas a serem feitas, por sorte o RPG já faz boa parte para você. Primeiro vou introduzir você para a interface do programa.

No topo nós temos a Barra de Ferramentas, muitas coisas úteis estão lá. Ao lado esquerdo nós temos a Paleta de Tiles que compoem o cenário do seu jogo. Abaixo da paleta está a Árvore de Mapas, cada cidade, caverna, ou qualquer outro tipo de cenário é um Mapa. A Árvore de Mapas lista todos os mapas criados por você. No momento só temos um, que está sendo mostrado pelo grande azul na figura.

Esse azul na verdade é o tile de água, ele não é passável, isso significa que se você tentar jogar o seu jogo agora, seu personagem não vai conseguir andar (pode testar se você quiser). Dentro desse mapa, nós temos um Evento. Eventos são abordados em breve, até lá vamos nos concentrar no básico.

Barra de Ferramentas

A Barra de Ferramentas é o índice de tudo que você precisa para criar o seu jogo, os três primeiros ítens da barra de ferramentas são: “Criar Novo Projeto”, “Abrir um projeto salvo” e “Salvar Projeto”, que são auto explicativos.

“Cortar”, “Copiar”, “Colar” e “Deletar”, são comandos básicos do Windows, que aqui são aplicados somente em Eventos (por isso estão inativos), mas como eu disse, Eventos serão abordados em Breve.

Você já se perguntou o que define o que é passável e o que não é passável no jogo? É exatamente isso o que o comando “Propriedades” faz! Se você quiser que seu personagem ande por cima da água, sem problemas! É só mudar aqui, mas tome cuidado, você pode acabar deixando seu jogo sem sentido, então vamos pular essa ferramenta. Já que o RPG Maker já pré-configurou todos seus cenários para você.

A seguir, nós temos duas ferramentas muito importantes: “Edição de Mapas” e “Edição de Eventos”, basicamente, tudo no RPG Maker é divido em Mapas (Cenário) e Eventos (Que serão os personagens, e tudo que provoca uma ação no jogo de algum modo). Isso significa que você não pode alterar os mapas enquanto a opção “Edição de Eventos” estiver acionada!

As próximas 4 ferramentas: “Lápis”, “Quadrado”, “Círculo” e “Balde de Tinta” são exclusivas para edição de mapas, quando você começar a fazer seus próprios mapas, você vai ver como é fácil usar o RPG Maker. E essas ferramentas vão ser úteis para você.

Para que servem aqueles número fracionários (“1/1”, “1/2”, “1/4” e “1/8”)? Eles são o Zoom, e não alteram nada em seu jogo, apenas ajuda na visualização de seus mapas, já que alguns podem ser enormes.

Por último, nós temos a opção “Banco de Dados”, “Resource Manager”, “Editor de Scripts”, “Teste de Som” e é claro: “Testar Jogo”. O Banco de Dados será explicado daqui a pouco, o Resource Manager permite que você adicione gráficos a mais no seu jogo, você pode criá-los (se você for bom nisso) ou baixar da internet (nesse mesmo site). Em RPG Maker, tudo que é gráfico ou som é conhecido como Resource do seu jogo.

O Editor de Scripts é a função mais avançada disponível no RPG Maker, ali você tem acesso a toda programação do seu jogo e pode alterar livremente, embora bastante versátil, exige conhecimento de RGSS2, algo que não importa agora, então vamos deixar essa opção de lado. O Teste de Som é apenas a função caso você queira ouvir alguma música do seu jogo, aliás, a Trilha Sonora é um fator importante de qualquer jogo! E “Testar Jogo” é basicamente rodar o jogo do jeito que ele está. Não poderia ser mais fácil!

Banco de Dados

Abra o Banco de Dados (F9), se você estava se perguntando onde você definia os Heróis, Armas, Inimigos, etc. Do seu jogo, aqui está tudo isso. O Banco de Dados (DataBase) é tudo isso. Você não precisa criar tudo isso, o RPG Maker já criou para você, mas se você quer um jogo personalizado é sempre importante criar suas próprias coisas!

O Banco de Dados é grande, e não vai ser possível explicar ele inteiro aqui nesse guia, mas não se preocupe, sempre que pintar uma dúvida, clique com o botão direito e vá para a opção “O que é isso?”.
Em resumo, na parte superior nós temos várias ábas, cada uma delas separa as diferentes informações do seu jogo, e elas são:

Personagens: É onde você cria os “heróis” do jogo, o nome, a classe, e os parâmetros de cada personagem que vai entrar para o time pode ser definido aqui.

Classes: Todo personagem precisa de uma classe, a classe define as armas e armaduras que ele pode usar, e as habilidades que ele pode aprender, além de outras coisas.

Habilidades: Mágias ou Habilidades Físicas são feitas aqui, aqui você define o quanto de dano uma magia vai tirar e quanto MP vai custar.

Ítens: Poções, e ítens “chave” do jogo são feitos aqui.

Armas: Aqui você cria todas as armas do seu jogo, escolhe o dano de cada uma e suas propriedades.

Armaduras: Capacetes, Armaduras de Peito e acessórios são todos feitos aqui, o processo é o mesmo que para armas.

Inimigos: Nenhum RPG está pronto sem seus inimigos! Criar Inimigos é bem fácil, você pode até definir suas ações básicas na batalha, e se vão usar magias ou não.

Grupo de Inimigos: Criar inimigos não é o suficiente, você precisa definir se eles vão vir em grupos ou separados, e é aqui que você faz isso, além de outras coisas interessantes.

Status: O que acontece quando seu personagem fica “Envenenado”, ou “Cego”? É aqui que você define isso.

Animações: Fazer uma magia na ába de Magias ás vezes não é o suficiente, o mesmo vale para armas, se você quer criar sua própria animação, você pode fazê-lo aqui.

Eventos Comuns: Não abordamos Eventos ainda, mas o que separa Eventos Comuns dos Eventos normais é que eles podem ser ativados em qualquer lugar do jogo.

Sistema: Sons são configurados aqui, além de outras informações vitais do jogo.

Vocabulário: Você não gosta da expressão “HP”? Sem problemas, é só mudar aqui.

Esse é um resumo do Banco de Dados, embora o RPG Maker seja uma ferramenta bastante intuítiva, ainda é necessário que o usuário faça seu auto-aprendizado, não é nada difícil, é só brincar com as ferramentas que você acaba aprendendo.

Criando Mapas

Quando nós criamos nosso projeto lá atrás, havia apenas um mapa, que era apenas mar, aquele mapa não será útil para nós. Como podemos dar um fim nele?

Não poderia ser mais fácil, na Árvore de Mapas, clique com o botão direito em cima dele e escolha “Deletar”. Agora ficamos sem mapas! E o jogo não tem nada para rodar, é hora de criar nosso próprio mapa! Clique com o botão direito na pasta do seu jogo (Aqui está “Project 1) e escolha a opção “Criar Novo Mapa…”).

Você está criando seu primeiro mapa, e pode parecer difícil no começo, mas é muito fácil. Primeiro, dê um nome para o seu mapa, se você não nomear seus mapas, quando você tiver centenas deles você irá se perder! Então vamos nomear de “Vilarejo”. Seu tamanho será 20 de largura e 15 de Altura. Tileset “Sem loop”, e escolha uma música de fundo a seu gosto. Se você estivesse fazendo uma caverna cheia de monstros, você colocaria os monstros da caverna na lista de “Encontros”, mas não é o caso agora, então deixe em branco e dê OK.

Criamos nosso mapa, mas ele está coberto de quadrados azuis, esses quadrados significam que não há nada adicionado, mas não tem problema, é hora de usar a Paleta de Tiles e criar nosso Vilarejo. Não há o que explicar, é só selecionar o tile e clicar no mapa para o tile aparecer no mapa. Isso pode demorar no começo, mas depois tudo será intuítivo.

Crie seu mapa, não precisa ser igual o meu, mas faça uma casa e uma porta nessa casa. Depois de ter terminado seu mapa. É hora de dar vida a ele, hora de criar eventos!

Eventos

Você acabou de criar seus cenários, mas eles estão vazio e sem vida, não se preocupe, é hora de criar eventos! Para criar um evento, vá para o mapa onde você deseja colocá-lo e ative o “Editor de Eventos”, isso vai fazer com que o mapa se divida em quadrados. Uma das coisas que ainda não definimos, é a posição inicial do jogador, sem isso o jogo não vai começar. Então vamos fazer o jogo começar nesse vilarejo, escolha qualquer um dos quadrantes com grama e clique com o botão direito e escolha: “Posição Inicial” > “Personagem”. Pronto, agora nosso personagem vai começar o jogo ali. Mas ele está muito só, então vamos criar um NPC (ou coadjuvante para os menos habituados com RPG). Escolha outro quadrante vazio, e clique duas vezes em cima dele! Uma nova janela aparecerá:

Estamos criando agora nosso evento, como eu disse antes, eventos podem ser qualquer coisa que causam alguma ação no jogo, nesse caso vamos criar um NPC. Primeiro vamos escolher o gráfico do NPC, então clique duas vezes nos quadrados azuir e escolha um gráfico. Após escolher o gráfico do NPC, veja que a opção “Prioridade” automaticamente mudou mapa “Junto ao Herói”. Isso significa que o evento não está nem abaixo e nem acima do herói.

Abaixo de prioridade, está “Iniciar Quando”, isso define quando que o evento deve iniciar, deixe a opção “Pressionar Tecla”, já que será necessário pressionar a tecla de ação para falar com o NPC. Em “Comandos de Evento” é listado todas as ações a serem feitas pelo Evento. Vamos fazer uma mensagem, clique duas vezes no “<>”.

Uma nova janela de abre, e aqui tem todas ações possíveis a serem feitas pelo evento, quando juntas de uma forma lógica, é possivel fazer tudo com eventos, acredite! Vamos começar do simples, vamos exibir uma mensagem. Escolha”Mostrar Mensagem” escreva qualquer coisa. Você verá que a mensagem será listada nos comandos do evento, dê OK e teste o jogo!
Mas eventos não são apenas pessoas, lembra-se daquela porta que fizemos na casa? Ela não serve para nada, isso porque não definimos o que ela faz! É hora de criar uma porta, mas antes disso, para onde vai essa porta? Para dentro da casa lógicamente, mas ainda não criamos o interior da casa, por isso, crie um novo mapa e nomeie “Interior da Casa”, faça o mapa do jeito que quiser. Depois volte para o mapa do Vilarejo e, com o Editor de Eventos acionado, clique com o botão direito em cima da porta vazia e escolha “Criação Ráida” > “Porta”.

Não poderia ser mais fácil, apenas clique no “…” e escolha aonde o personagem será jogado. Teste o jogo, e veja que funciona! Mas o personagem fica preso dentro da casa! É porque não fizemos o caminho de volta, por isso, vá para o mapa do interior da casa, e clique com o botão direito em cima da porta de saída da casa e clique em “Criação Rápida” > “Teletransporte”.

Viu como é fácil? Agora os mapas estão ligados, e o personagem pode entrar e sair da casa livremente. Isso é o basico de Eventos, ainda há muito a aprender, mas isso depende de você, mas você não está sozinho nesse mundo, exite dezenas de tutoriais de eventos, de scripts e alguns ensinando a construir uma história sólida e de qualidade!

The duel – Levelup Games

Olha, eu sou fã desse jogo e de todos que tem o estilo como o Gunz The duel, sabia que eu já voei? um dia você entenderá(se for novato).

Vou por o básico do jogo aqui, mais informações no próprio site da Levelup Games.

Comandos Básicos / Atalhos do Jogo

Dando os primeiros passos

A sensação ao jogar The Duel é a de estar num verdadeiro filme de ação. Esquivar-se de ataques intensos, pular de alturas inacreditáveis e correr pelas paredes… tudo isso num ritmo alucinante, no melhor estilo dos filmes de Hollywood!!

Conheça agora os controles básicos do jogo

W – Mover para Frente
S – Mover para Trás
A – Correr para a Esquerda
D – Correr para a Direita
1 – Selecionar Arma Branca
2 – Selecionar Arma Principal
3 – Selecionar Secundária
4 – Selecionar Item Primário
5 – Selecionar Item Secundário
Q / Wheel para cima – Selecionar arma anterior
E / Wheel para baixo – Selecionar arma seguinte
Botão do Mouse Esquerdo – Atacar/Atirar
Botão do Mouse Direito – Usar Golpe especial
R – Recarregar Arma
Shift – Defender
Espaço – Pular
Esc – Entrar no Menu
Tab – Ver Estatísticas
F11 – Gravar/Replay
F12 – Capturar Screenshot

Agora conheça os principais atalhos que permitem a interação com os outros usuários:

/help – Mostra os comandos possíveis
/w [nome do jogador] [sua frase] – Manda uma mensagem particular para determinado jogador.
/r [sua frase] – Responde a uma mensagem particular.
/report (or /112) – Reporta os detalhes do Chat.
/kick [nome do jogador] – Sugere que determinado jogador seja removido do jogo
/taunt – Insulta seu oponentes
/salute – Cumprimenta um jogador
/wave – Faz “tchauzinho”
/laugh – Gargalha
/cr – Chora
/dance – Dança

Download do jogo:


NarutoPlayers

NarutoPlayers é um fã-site gratuito desenvolvido por apaixonados por Naruto.

Crie sua conta, escolha um nome, personagem e comece a exprementar um novo mundo, você pode treinar seus atributos que são: Taijutsu, Ninjutsu, Genjutsu e Inteligência. Você poderá criar um clã se quiser também, chamar amigos, e diversas outras coisas.

Caso queira desfrutar mais do jogo é só acessar o site:

http://www.narutoplayers.com

Agora é só jogar! 🙂

Habbo Hotel

O Habbo é uma comunidade virtual para jovens com idades entre 13 e 17 anos. Eles participam criando um personagem online chamado Habbo e podem escolher sexo, cabelo, roupas, sapatos e acessórios. A partir de então podem explorar os vários ambientes e acontecimentos do hotel, fazer novas amizades, participar de vários jogos, decorar seus quartos, criar atividades com os amigos e se auto-expressar.

Sites:

Brasil: www.habbo.com.br
Portugal: www.habbo.pt

OBS: É um jogo gratuito não precisando baixar, assim você joga pelo próprio navegador.

[LF2] Naruto: The setting dawn

O jogo esta na versão 2.4 ''teste'' 3.

Já viu o jogo LF2(Little fighter 2)? pra quem já viu sabe como é legal e que vale a pena jogar!

Esse jogo é uma versão diferente do LF2, nessa versão você vai poder experiementar como é ser um ninja! lá vai algumas informações sobre o jogo, confira!!

O jogo conta com diversos personagens, que alguns deles são:

Naruto
Sakura
Sasuke
Sai
Kakashi
Jiraiya
Yamato
Asuma
Shikamaru
Gai
Ten-ten
Rock Lee
Neji
Konohamaru
Gaara
Temari
Kankuro
Chiyo
Kiba
Shino
Hashirama
Minato
Kabuto
Orochimaru
Kisame
Itachi
Sasori
Deidara
Hidan
Kakuzu
Tobi
Madara

Sem contar os personagens que precisam ser destravados!

Caso tenha dúvida em baixar o jogo, veja um vídeo dele:

Se gostou, basta você baixar clicando aqui. Caso você ”não” gostou, basta você ver outros jogos, logo haverá vários para download. 😀